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澳洲动森:猛男捡树枝新冒险,人生就是博·尊龙凯时!

终于迎来了中文版本。2020年,《集合啦!动物森友会》凭借治愈的岛屿生活和自由的创造玩法,在疫情期间成为全球玩家的“精神避风港”。瞬间,“西施惠”和“艳后猫”成为游戏界的超级巨星,甚至可以与“黄皮耗子”媲美。然而,五年过去,随着现实与游戏时间的同步,不少玩家因生活节奏的变化不得不“弃岛”,联机好友列表也逐渐冷清。你问这些新玩家去哪了?他们都在等任天堂新一代主机的发布,待时而动。

澳洲动森:猛男捡树枝新冒险,人生就是博·尊龙凯时!

在这样的背景下,玩家对类“动森”游戏的需求反而在增加。在“动森”热潮之后,许多热爱种田的老玩家希望在NS2发布前找点事情做。于是,一款名为《Dinkum》的澳洲独立游戏悄然在Steam平台上线,凭借六人联机、高自由度建造和独特的生态互动,很快被冠以“澳洲动森”的称号,成为当下最时髦的捡树枝游戏。

你问我这款游戏有什么魅力?答案或许就隐藏在澳洲荒野的袋鼠粪便与湖边鲨鱼的突然袭击中。从猛汉捡树枝到在荒野捕猎袋鼠,短短一句话就展现了《Dinkum》与“动森”的千丝万缕的联系——捡树枝代表着核心框架与后者的高度相似,游戏开启于玩家来到无人岛,从搭帐篷到逐渐开垦农田、建造家园,再到与NPC社交,都是其核心玩法。游戏的UI交互、捕虫特写以及成就系统,都让人再次想起“动森”。而捕猎袋鼠,则象征着《Dinkum》的差异化玩法,利用澳洲荒野的生存危机,重新构建了“动森”的悠闲节奏。

相比于悠然自得的田间工作,开发者为玩家带来了更加紧张刺激的游戏体验。《Dinkum》依然遵循着贷款还款的基本流程,但其差异化的玩法为玩家提供全新的游戏目标,例如与小伙伴一起狩猎鲨鱼,或者骑上鹤驼进行百米赛跑。新颖的游戏内容激发了玩家对其的好奇,原来《Dinkum》不仅是“动森”的平替,更是一款生存、狩猎、种田与建造的综合模拟游戏。

游戏中,玩家的最直接感受是由原始欲望驱动的生态环境,换句话说,它不再是简单的过家家,而是更偏向于生存冒险类游戏。比如,它可以像《方舟》一样进行荒野求生,或像《荒野的呼唤》一样,花一天的时间追捕庞然大物。在这个无人岛上,玩家并不是唯一的生物,反而是那些野生动物才是真正的原住民,它们遵循自己的生态链——鳄鱼袭击狗群、狗群追逐袋鼠,谁若靠近海边,鲨鱼便会瞬间出击。

你可能会问为什么狗群追逐袋鼠?或许是因为袋鼠的排泄物容易受到关注,狗是一种习性使然。至于这点我是怎么知道的?当然是因为我在和狗群争夺袋鼠的“战利品”——锄头断裂,斧头折断,我只差1G就能购买新工具了。别问为什么无人岛上会有人收集这些,若不收集,我真的无法生存。

无疑,《Dinkum》的开荒生活颇为艰辛,每当我钓鱼时被鹤驼捅了屁股,捡果子时被鳄鱼咬住鱼钩,为了一坨袋鼠粪便追逐袋鼠,我都怀念“动森”里那些捕虫时小动物为我欢呼的场景。在“澳洲动森”中,它们只会对我龇牙咧嘴。反击!必须反击!既然这是自然生态链,为什么最高的捕食者不能是我?狩猎的玩法因此应运而生,带有“成人内容”的深度体验,让你在“动森”里无法体验到。

首先,你需要申请一张狩猎许可证,然后在工作台上制作适合目标的武器,将自己全副武装。当你准备妥当,就可以像“孤鸟”一样在澳洲“荒野”中大开杀戒,甚至不再需要向调查员申请狩猎许可——这里可是无人岛,你说了算!当然,《Dinkum》并不像《金垦小镇》那样有“猫车”等体力管理机制,所以最好约上几个小伙伴,一起享受合作的乐趣,或者在你晕倒后帮忙捡尸,多几个人总是保险的措施。看,这就出现了共斗感。

但你别指望出门就能捕获大鲨鱼,就像种田需要先开垦农田一样,装备也是一步一步打造的。《Dinkum》将RPG体验与种田流程结合,形成一套属于自己的游戏节奏。在成为澳洲顶级猎人之前,不如先打晕一只袋鼠带回家,作为农田的半自动化施肥机器,顺便驯养几只土狗,保护你的家园。你可以将这里当作《Rust》,潜伏在安全区一段时间。开荒最重要的是什么?是隐忍。只要你不对这些“土著”做出过分行为,游戏依然可以给予你与“动森”相似的闲适生活。

《Dinkum》几乎完整保留了“动森”的玩法框架,这并不是坏事,因为这类游戏本就需要高昂的时间成本。如果在引导上再设置诸多门槛,玩家无疑会在兴致大减前就离开。因此,类似“动森”的外观反倒成为《Dinkum》的优势,使得“动森”玩家能够轻松上手。

《Dinkum》融合了“动森”开放但线性的玩法特点,首先用一个个游戏目标充实玩家的游戏计划,随后再以一套多样化的组合招式,牢牢吸引玩家的注意。各种许可证便对应着不同的玩法路线。在这里,你可以体验到“方舟”的生存压力、“怪猎”的合作狩猎、“牧场物语”的种田经营,以及类“动森”的沉浸式社交。

当你沉浸于丰富多样的玩法时,还能够随时回归主线——你可以从帐篷中接待远道而来的NPC,与他们互动,满足他们的愿望,让他们留在岛上成为居民。满足愿望的过程则促使玩家一步步将无人岛建设成现代化城市。没错,既然《Dinkum》融合了多样化的游戏元素,也理应融合经营游戏的自动化内容,你可以在这里修建水利设施,借助基建设施取代生物施肥,这样你就不用每天捉一只无辜的袋鼠了。这是不是让你想起《幸福工厂》的自动化感觉?种田的尽头果然是自动化流水线。

然而,相较于冰冷的机械,沉浸式社交为《Dinkum》的城市增添了一丝温暖,让这座自动化的城市拥有了一定的生活气息——至少,你还可以在节日里与居民共同欢庆。为了方便城建,《Dinkum》的每个格子都可以自由布置,像《我的世界》一样由玩家自由操控,只需掌握相关科技及机械设备即可。

如果你在游戏中想要移山填海,完全可以通过精准到小格的单位打造独一无二的岛屿,地图内的每一寸土地,都可以由玩家自行掌控。自由建造赋予了玩家表达个性的空间,而一丝生活气息又填补了大楼落成后的虚无感。因此,即使《Dinkum》是一种融合多种风格的游戏,它也成为了理想中的模式。总体来看,《Dinkum》的作品集成了多种游戏元素,运用了“动森”易于理解的入门设计,配上生存游戏的生态环境,再结合兼具功能的基建设施,以沙盒游戏的自由度为基础,形成了一款丰富多彩、层次分明的“澳味”种田游戏。

显然,《Dinkum》不仅是“动森”的替代品,相似的UI与熟悉的流程设计只是为了让玩家能更快地适应这个世界。可以说,它也希望为每一位“动森”粉丝在PC平台提供一个属于自己的家。当你逐渐熟悉这款游戏的同时,更丰富的非“动森”内容也将接踵而至,让你真正体会到自己在玩一款新游戏,而不是在重复“动森”内完成的事情。

《集合啦!动物森友会》作为一款曾因广泛吸引玩家而成功的作品,却因为NS平台的独占而未能扩大受众群体。虽然PC平台有《牧场物语》等经典IP,但一直缺乏如“动森”般侧重于开放题材与社交沉浸感的另类种田游戏,而《Dinkum》的出现正好弥补了这一空白。因此,比起抄袭的质疑,玩家们更热衷于这款游戏的独特魅力。

《Dinkum》用澳洲荒野的粗犷感重新定义了种田游戏的边界,且通过多人合作的乐趣回应了玩家对社交沉浸的渴望。如果你是因“动森”的沉寂而感到失落的老岛民,或是渴望在PC端体验“硬核种田”的新玩家,欢迎你踏上这片澳洲大陆——这里的袋鼠粪便,将可能像“动森”中的樱花一样令人上瘾。

如果你对这个澳洲大陆及袋鼠粪便感兴趣,不妨加入我们的《Dinkum》玩家群,大家一起“开垦啦”!在这个过程中,期待你能体验到人生就是博·尊龙凯时所带来的乐趣与激情!

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