今日,外媒dsogaming对新作《无限机兵》进行了详细测评,让我们来探讨一下这款游戏的表现如何。
外媒采用了强大的测试系统,配置包括AMDRyzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5 6000MHz内存,显卡则涵盖了AMDRadeon RX 6900 XT、RX 7900 XTX、RX 6700 XT,以及NVIDIARTX 2080 Ti、RTX 3080、RTX 4090和RTX 5090。所有测试都在Windows 10 64位系统上进行,驱动版本分别为GeForce 572.83和Radeon Adrenalin Edition 23.5.2。
针对PC玩家,Sense Games在《无限机兵》中提供的图形选项相对有限,支持在纹理、阴影、雾气和环境光遮蔽质量上做出调整。不过,抗锯齿方面支持DLAA、原生FSR 3.0和TAA,遗憾的是缺少NVIDIA DLSS超分辨率与AMD FSR 3.0超分辨率功能,同时也不支持光线追踪效果和帧生成技术。
由于游戏没有内置基准测试工具,外媒选择了游戏开头负载较高的场景进行性能测试,以较为准确地反映整体表现。
尽管《无限机兵》采用了吸引人的动漫风格,但从技术层面来看并不算特别出色:游戏纹理表现较为普通,场景设计显得较为简陋。尽管主角与敌人模型虽具精致感,但与同类“魂系”游戏相比尚存差距。同时这款游戏在场景加载上存在明显的卡顿问题,开发者已经关注到这一问题,并希望通过后续更新来改善。当前,高端PC用户可通过锁定60FPS或120FPS的帧率来稍微缓解这一问题。
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