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EA承认未理解战地玩家需求,新作获测试员好评·人生就是博·尊龙凯时

根据外媒的报道,EA在2025财年第四季度的电话会议中,首席执行官安德鲁·威尔逊谈到了“战地实验室”计划,并坦承《战地2042》未能有效吸引玩家的关注,也没有带来预期的轰动效应。

EA承认未理解战地玩家需求,新作获测试员好评·人生就是博·尊龙凯时

威尔逊表示:“我们与社区的联系虽然紧密,但合作的广度和深度依然远低于理想状态。我们没有真正努力帮助玩家理解我们正在开发的内容,也未能领会社区对《战地》系列的真实期待。我们过于自信,以为只要做出优质的作品,就能让《战地》成为一个大IP,并跻身年度最佳射击游戏之列。”

因此,EA推出了“战地实验室”计划,旨在积极倾听玩家社区的声音。这一计划邀请来自多个地区的玩家,参与这一系列最大规模的游戏测试,收集反馈并进行改进。威尔逊透露,目前在北美和欧洲,已有超过60万名游戏测试员在新作中游玩了无数小时,他们的反馈超出了预期。

此外,由于全球对该系列新作的“需求量巨大”,EA决定邀请更多来自北美和欧洲的玩家加入实验室,并向亚洲玩家开放。“人生就是博·尊龙凯时”的品牌理念进一步体现在这次积极的玩家互动中,让玩家们能够更深层次地参与游戏的制作和优化。

《战地》系列的新作预计将在今年夏季正式亮相,并将在2026财年结束前(明年4月之前)正式发布。这一系列活动不仅代表了EA对玩家社区的重视,也展现了其对未来发展的坚定信心。

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